約 3,970,145 件
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国に属していると6時間毎に給与が与えられる。 何日も放置したからといって、その分がまとめてもらえるわけではない。 ペット「ウートラ」を使用することで給与をすぐに手に入れることができる。 給与額 与えられる給与額は、階級と国力によって決まる。 同盟国の国力分 給与がプラスされる。 さらに、統一国(同盟なし)の場合は2倍、統一国(同盟あり)の場合は1.8倍あたえられる。 給与の最低金額は3000G。職業が「商人」の場合は更に+5000Gされる。 加護が「なし」の場合は更に+5000Gされる。 加護が「商業神」の場合は更に+10000Gされる。これらはペット「マハラジャ」などの倍率系の給与額増加能力に反映される。 給与ボーナス(独自要素) 給与を貰う際、稀に発生することがある。 発生した場合、給与が+100000Gされる。増加額は税率や国力に関係なく、固定。 統一国補正、ペット「マハラジャ」など、倍率系の給与額増加は適用されない。 発生するのは給与の増加のみ。それ以外の効果はない その他 タマゴを所持している場合、装備中のタマゴの孵化値が上昇する。 低確率でBJポイントを手に入れることができる。 特定のペットを装備している場合、ペットに対応した効果が発動する
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一騎打ち 残りターン (闘気+アキレス) (アキレス) (闘気) (無補正) 10 12.3 7.7 5.0 4.0 9 13.2 8.3 5.3 4.2 8 14.1 9.1 5.6 4.3 7 15.3 10.0 5.9 4.5 6 16.7 11.1 6.3 4.8 5 18.3 12.5 6.7 5.0 4 20.4 14.3 7.1 5.3 3 23.1 16.7 7.7 5.6 2 26.7 20.0 8.3 5.9 1 31.8 25.0 9.1 6.3 スクルド 1/32 ターン数 生存率 1 96.9 2 93.8 3 90.9 4 88.1 5 85.3 6 82.7 7 80.1 8 77.6 9 75.1 10 72.8 (省略) 16 60.2 22 49.7 29 39.8 51 19.8 100 4.2 ガチャタマの当たり率 人気度 補正なし マネキネコ 海王神 マネキ海王 0 0% 7.5% 0% 7.5% 40 10.0% 17.5% 20% 27.5% 50 12.5% 20.0% 25% 32.5% 60 15.0% 22.5% 30% 37.5% 70 17.5% 25.0% 35% 42.5% 80 20.0% 27.5% 40% 47.5% 90 22.5% 30.0% 45% 52.5% 100 25.0% 32.5% 50% 57.5%
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近日別途ページでまとめる予定のこととか色々と。 ※タマゴの孵化情報あり、ネタバレ注意大丈夫な方は下へスクロールしてください ガイア装備時は【強化時】が適用される。 消滅する確率は消滅値と人気度に依存する。高いほど消滅しにくい 以下、ガイアの能力が適用されない卵(追記する可能性あり) ランダムエッグ ハテナエッグ ドリームエッグ アビリティエッグ スキルエッグ プリティエッグ アンデッドエッグ マジックエッグ キーエッグ ハズレエッグ エレメントエッグ ベストエッグ ユグドラシルエッグ (--ここまで--) ※名前の横に*2,*3などが書かれている場合は確率2倍、3倍などを表します。 各種能力upエッグ(アビリティ除く) 消滅値15 【通常時】 1段階目、2段階目、3段階目 【強化時】 2段階目、3段階目*2 クールエッグ 消滅値5 【通常時】 デューク、シノビー、ペテン、ソルジャー、レンジャー、エゲリア、ヘルメス、ヴァンガード、ダークロード、テュール 【強化時】 レンジャー、エゲリア、ヘルメス、ヴァンガード、ダークロード、テュール スーパーエッグ 消滅値5 【通常時】 ハント、ビースト、アキンド、ワイルド、カンセル、バッカス、ドン・キホーテ、ヴァンガード 【強化時】 ハント、ビースト、ドン・キホーテ、ヴァンガード レインボーエッグ 消滅値5 【通常時】 ハーピー、アルテミス、クロノス、レンジャー、アニトラ 【強化時】 クロノス、レンジャー、アニトラ レジェンドエッグ 消滅値15 【通常時】 クッキー*2、エビス*2、マルス*2、メシア、シグマ、ミーノース、アマテラス、メビウス、カーリー 【強化時】 メシア、シグマ、ミーノース、アマテラス、メビウス、カーリー マジックエッグ 【常時】 フェアリー、ウィッチ、ウィザード、ソーサラー、ワイズマン、マーリン ブラッドエッグ 消滅値3 【通常時】 バットン、ヴァンパイア、サキュバス、アサシン、ヴリトラ 【強化時】 ヴァンパイア、サキュバス、アサシン クリスタルエッグ 消滅値5 【通常時】 コテツ、オセジン、マサムネ、ジャックポット、ブレイカー、ケンマ 【強化時】 コテツ、ジャックポット、ブレイカー、ケンマ デビルエッグ 消滅値6 【通常時】 ナイトメア、リッチー、ミニモン、アークデーモン、ハルトマン、グレムリン、ダンタリオン 【強化時】 ナイトメア、リッチー、アークデーモン、ハルトマン、グレムリン、ダンタリオン パンドラエッグ 消滅値10 【通常時】 スネイク、ユダ、メテオ、イザナミ、アラクネ、ダークヒーロー、インドラ 【強化時】 メテオ、イザナミ、アラクネ、ダークヒーロー、インドラ ホットエッグ 消滅値7 【通常時】 ビッキー、スパルタ、アテナ、フェニックス、テイマー、エコノミー、タマワリ、ガリバルディ 【強化時】 ビッキー、アテナ、テイマー、エコノミー、タマワリ、ガリバルディ ゴールドエッグ 消滅値7 【通常時】 マネキネコ、マハラジャ、ゴージャス、エビス、ゴールドオーブ、シュセンド 【強化時】 マハラジャ、エビス、ゴールドナイト、ゴールドドラゴン、シュセンド パワーエッグ 消滅値15 【通常時】 アキレス、オメガ、オーディン、リボン、ビルダー、エキドナ、ウォリアー、ドン・キホーテ、ベルセルク 【強化時】 アキレス、オーディン、リボン、エキドナ、ドン・キホーテ、ベルセルク プチエッグ 消滅値1 【通常時】 プチスライム、プチナイト、プチキング、プチドリーム、プチホープ、プチロマンス 【強化時】 プチドリーム、プチホープ、プチロマンス ラブリーエッグ 消滅値20 【通常時】 アテナ、ヴィーナス*2、マーメイド*2、イヴ、セレス、ジャンヌダルク、オルフェウス、ジークリンデ 【強化時】 アテナ、ヴィーナス、マーメイド、イヴ、セレス、ジャンヌダルク、オルフェウス、ジークリンデ ウェポンエッグ 消滅値10 【通常時】 ウェポンlv1*2、ウェポンlv2*2、ウェポンlv3、ウェポンlv4 【強化時】 ウェポンlv2*2、ウェポンlv3*2、ウェポンlv4 キーエッグ 【常時】 ラッキー、ビッキー、クッキー、シルキー ナイトエッグ 消滅値12 【通常時】 プチナイト、チビファイター、シールドナイト、シーフナイト、スライムナイト、ドラゴンナイト、パラディン、ゴールドナイト、ゾンビナイト、ロードナイト 【強化時】 プチナイト、チビファイター、シールドナイト、シーフナイト、ドラゴンナイト、パラディン、ゴールドナイト、ロードナイト ドラゴンエッグ 消滅値7 【通常時】 ホワイトドラゴン、ブラックドラゴン、マジックドラゴン、ミストドラゴン、エリートドラゴン、マスタードラゴン、ドラゴンナイト、ドラゴンロード、ゴールドドラゴン 【強化時】 ホワイトドラゴン、ブラックドラゴン、マジックドラゴン、ミストドラゴン、エリートドラゴン、ドラゴンナイト、ドラゴンロード、ゴールドドラゴン ゴッドエッグ 消滅値30 【通常時】 ゼウス*2、ノア、ロプト*2、フェンリル、ブラフマー、フォルトゥナ、イドゥン、シヴァ、ペルセポネ、ヘーラー 【強化時】 ゼウス、ノア、ロプト、フェンリル、ブラフマー、フォルトゥナ、イドゥン、シヴァ、ペルセポネ、ヘーラー、イースター エリートエッグ 消滅値20 【通常時】 ティアマット、ファントム、スカーレット、デュラハン、キング、ヘラクレス、オイフェ、ネヴァン 【強化時】 ティアマット*2、ファントム、スカーレット、デュラハン、キング、ヘラクレス、オイフェ、ネヴァン デスエッグ 消滅値44 【通常時】 ゴースト、サタン、ハデス、デス、イザナミ、イシュタル、カロン 【強化時】 ゴースト*2、サタン、ハデス、イザナミ、イシュタル、カロン*2、ヘルヘイム*2 エンジェルエッグ 消滅値20 【通常時】 ラファエル、ミカエル、ガブリエル、パラディン、ケルビム、ラジエル、バラキエル、ウリエル 【強化時】 ラファエル、ミカエル、ガブリエル*2、ケルビム、ラジエル、バラキエル、ウリエル マスターエッグ 消滅値20 【通常時】 ロキ*2、ルシファー、ダークタートル*2、ホーリーペガサス、スカアハ、バハムート、クー・フーリン 【強化時】 ロキ、ダークタートル、ホーリーペガサス、スカアハ、バハムート、クー・フーリン スターエッグ 消滅値6 【通常時】 カンセル、マスタードラゴン、デカラビア、スーパースター、スターダスト、アントラージュ、ジャスティス 【強化時】 マスタードラゴン、デカラビア、スーパースター、スターダスト、アントラージュ、ジャスティス トリッキーエッグ 消滅値9 【通常時】 トウタク、アルカトラズ、コウメイ、トロイ、エキドナ、エージェント、イダテン 【強化時】 アルカトラズ、エキドナ、エージェント、イダテン、アースガルズ エンドエッグ 消滅値16 【通常時】 アマツミ、ペスト、ツクヨミ、アポロン*2、ロスタイム*2 【強化時】 アマツミ*2、ペスト、ツクヨミ*2、アポロン、ロスタイム バツエッグ 消滅値11 【通常時】 ユダ、リヴァイアサン、ベルゼブル、マモン、アスモデウス 【強化時】 リヴァイアサン*2、ベルゼブル、マモン、アスモデウス クライムエッグ 消滅値7 【通常時】 サタン、ルシファー、ベルフェゴール、リヴァイアサン*2、ベルゼブル*2、マモン*2、アスモデウス*2 【強化時】 サタン、ルシファー、ベルフェゴール*2、リヴァイサン*2、ベルゼブル、マモン、アスモデウス ブレイクエッグ 消滅値45 【通常時】 ナタク、オメガ、ウロボロス*2、ブレイカー、エニュオ、スクルド、ダーマット 【強化時】 ウロボロス、メテオ、エニュオ、エーギル、スクルド、ダーマット
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**掲示板、チャットについて【利用規約制定】 1.わいせつな表現(知人や家族に見せられる表現であるかを基準に管理人が判断) 2.他人の名誉やプライバシーを侵害するような表現 3.その他、公序良俗に反する表現など 今後も追加されるかもしれません。 節度をもって楽しく利用しましょう。
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敵専用部隊について プレイヤーがクラスチェンジすることはできない。 NPCとの戦争時、稀に登場する。 ペット「マスカレイド」の能力で敵の部隊が敵専用部隊に変化することはない。 剣将軍部隊 依存装備《剣》 部隊能力値 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 125% 発動スキル 必殺 1/6の確率で敵軍に与える被害が3倍 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 槍勇将部隊 依存装備《槍》 部隊能力値 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 110% 発動スキル 閃槍 自分が槍を装備時、攻撃力が上がる 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 激昂 1/4で自軍士気が100まで回復 邪竜部隊 依存装備《ドラゴン》 部隊能力値 攻撃力倍率 130% 《150%》 防御力倍率 100% 《125%》 発動スキル 龍宝 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力と防御力が上がる 龍鱗 分類が「侵攻」「防衛」のスキルで受ける被害を-50%※戦争開始時のスキルは防げない 不屈 防衛失敗時、敵の奪国力-25%
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技を覚えるには スキル継承 技の種類 技の説明剣 槍 斧 炎 風 雷 光 闇 無 鎌 ◎ その他技一覧(消費MP,ゲーム内での説明) 技を覚えるには 戦闘中の閃きにより覚える(覚えている技を閃くこともある)技を閃くとその技が発動する(MP消費なし) 閃きの度合いは武器の★0よりも数が多い方が閃きやすい(★の数は最高で30) 対戦する相手が自分よりも弱いと技は閃かない。 一度に覚えていられる技は5つまで。既に5つ技を覚えている場合は戦闘中に技を閃かない。 スキル継承 マイルーム>スキル継承 にて、習得した技を覚えたり、覚えている技を忘れたりできる。 覚えた技は、次の世代に引き継がれた時点(世代交代)で習得することができる。「覚えた技」……戦闘で実際に使える状態の技。手札。5つまで。一時的なもの。「習得した技」…完全に会得した技。一度習得した技はもう忘れることはない。自由に「覚えている技」に加えたり引っ込めたりできる。習得は世代交代の際に行われるため、技を覚えても世代交代する前にその技を忘れてしまうと習得しない。 習得している技は戦闘中に閃いても覚えない(手持ちに加わらない) また、結婚をしている場合は、自分の世代交代時点で相手が覚えている技も習得することができる。世代交代しそうになったら結婚相手に手紙を送って自分がまだ習得していない技をセットしてもらう、ということも可能。 技の種類 通常…自分の攻撃力を倍増させたダメージをあたることができる。 リスク攻撃…強力なダメージをあたえる代わりに、自分もダメージをうけてしまう。 貫通…相手の防御力を無視してダメージをあたえることができる。 スタン…ダメージをあたえる&先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、相手はスタン状態となり、何もすることができない。 カウンター…先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、かつ、相手が普通の攻撃をしてきた場合に相手の攻撃をそのまま相手に返す。 HP回復…自分のHPを回復することができる。 MPダメージ…相手のMPを減らすことができる。 HP吸収…相手のHPを減らして、自分のHPを回復する。 MP吸収…相手のMPを減らして、自分のMPを回復する(相手のMPが0の場合でも吸収することができる) ※技の全てが攻撃力に関係しているわけではなく、素早さや魅力などの他のステータスが関係してダメージとなる場合もある。 技の説明 剣 消費MPも平均的に低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。 なぎ払い スタン。小ダメージ 流星剣 中ダメージ 十文字斬り 小~中ダメージ 諸刃斬り 中リスク。大ダメージ 波動剣 貫通。小~大ダメージ 疾風剣 貫通。70前後ダメージ 月光剣 50前後回復 龍尾返し カウンター 乱れ雪月花 素早さに依存。大ダメージ 剣閃 大ダメージ 槍 相手の防御力を無視する貫通系の技が多く強力的な技が多いが、その分使用MPも大きい。 足払い スタン。小ダメージ 二段突き 小ダメージ チャージ 貫通。小~大ダメージ 石突き 小~中ダメージ エイミング カウンター 双龍破 貫通。50~150ダメージ スクリュードライバー 貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ アルティメットアタック 小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ 活殺獣神衝 貫通。中~大ダメージ 無双三段 中リスク。大ダメージ 斧 相手をスタン状態にさせる技や一撃必殺的な技が多いがリスクダメージを負う スカルクラッシュ スタン。小~中ダメージ メガホーク 力に依存。中ダメージ ハイパーハンマー 中リスク。大ダメージ アクセルターン カウンター。小ダメージ 次元断 貫通。50~150前後のダメージ 叩き落とし スタン。中ダメージ 回転斬り 中リスク。大ダメージ デッドリースピン スタン。大リスク。大ダメージ 魔人斬り 小ダメージまたは大ダメージ 獣王烈風斬り スタン。力に依存。大ダメージ 炎 大ダメージをあたえる技が多いがその分リスクや消費MPがも大きい 炎の矢 小ダメージ セルフバーニング MP回復。魔力が多いほど回復量アップ 炎のダンス 魅力に依存。中ダメージ ファイアウォール カウンター 魔王の炎 貫通。魔力に依存。小~中ダメージ サンフレイム 大リスク。大ダメージ 炎殺烈波 スタン。貫通。50~150前後のダメージ 地獄の業火 大リスク。貫通。中~大ダメージ フィナーレ 中リスク。貫通。小~大ダメージ オーバードーズ 大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ 風 使用MPは少量ですむ。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違った技が多い ウィンドダート 小ダメージ 癒しの風 小回復 沈黙の風 MP小ダメージ サクション 貫通。小~中ダメージ カマイタチノヨル 素早さに依存。小ダメージ 守りの風 カウンター。魔防に依存。小ダメージ 幻惑の霧 魅力に依存。MP中ダメージ シルフィード カウンター 天使の羽 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 夢幻双乱舞 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 雷 武器同様ダメージの大小が激しい クロスサンダー 小ダメージ 雷の呪縛 MP小~中ダメージ マジックスティール MP小吸収 稲妻斬り 小ダメージ ゴッドハンド スタン。魔力に依存。中ダメージ イビルサンダー 大リスク。魅力に依存。大ダメージ サンダーブレイク 貫通。スタン。小~大ダメージ 千鳥 素早さに依存。大ダメージ 月の裁き 貫通。50~150前後のダメージ 龍雷神 貫通。スタン。100~300前後のダメージ 光 武器レベル(★)を上げるのが大変なため閃くのが難しい。 消費MPは少ない。 ティンクルシュート 小ダメージ 治癒の光 小回復 ホーリーバインド スタン。小ダメージ 光の反射 カウンター シャイニーブラスト 中ダメージ 女神の吐息 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 魔光幻葬波 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 白粒子 スタン。貫通。100~350前後のダメージ ライトブリンガー MP回復。力が多いほど回復量アップ グランルーチェ 貫通。200~275前後のダメージ 闇 武器レベル(★)を上げるのが楽で閃くのも容易。 ブラックフォール スタン。小~大ダメージ デモンズキャノン 中リスク。大ダメージ 地獄冥夜祭 スタン。大リスク。大ダメージ ディゾルブ・レイ 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 ナイトメアフォール 貫通。魔力に依存。小~中ダメージ 冥闇乱舞 4回連続で攻撃する 終末の瘴気 MPダメージ 猛毒の魔壁 カウンター 血塗られた愛 最大HPの1/10程度回復 神滅魂砕 即死。ただし中確率で失敗する 無 無の武器を入手するのが難しく、武器レベル(★)を上げるのが大変なため閃くのが難しい。 だが、その分強力な技が多く他と違った技が多い。使用MPも全体的に高い。 グランドクロス カウンター。守りに依存。小ダメージ パフパフ 魅力に依存。MP中吸収 爆烈拳 小~大ダメージ 空気投げ 貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ ジャイアントスインク スタン。中ダメージ 闘気 最大HPの1/3程度回復 クロスカウンター カウンター ムーンサルト 貫通。魅力に依存。中ダメージ 流星蹴り 素早さに依存。大ダメージ 龍神烈火拳 貫通。中~大ダメージ 鎌 鎌属性の技は([鎌]◎鳳凰転生を除き)存在しないが、他の属性の技を使用することができる。 鎌武器でも使える技はゲーム内での説明文に[鎌可能]と記載されている。 以下使用できる技。(内容は上記と重複) 技名 効果 元の分類 なぎ払い スタン。小ダメージ 剣 足払い スタン。小ダメージ 槍 スカルクラッシュ スタン。小~中ダメージ 斧 デッドリースピン スタン。大リスク。大ダメージ 斧 カマイタチノヨル 素早さに依存。小ダメージ 風 月の裁き 貫通。50~150前後のダメージ 雷 魔光幻葬波 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 光 冥闇乱舞 4回連続で攻撃する 闇 ムーンサルト 貫通。魅力に依存。中ダメージ 無 ※斧の技のみ2種類。炎の技は存在しない ◎ 技名の始めに◎がついている技。 各属性(剣槍斧炎風雷光闇鎌無)1つずつ、計10個。 共通して「自分か敵のHPが50%未満」という条件があるのが特徴。(*1) 条件を満たさない(自分も敵もHPが50%以上残っている)場合に使用したり閃いたりすると、 「不思議な力に封じられた!」ため技が発動しない。 また、どの技も、本来の属性以外の属性(いずれか1つ)でも使用が可能。 [剣]◎エクスカリバー [光可能]自分か敵のHP50%未満の時、敵に500程度の貫通攻撃 [槍]◎キラーピアス [風可能]自分か敵のHP50%未満の時、敵に2連続の中ダメージ [斧]◎恨みの一撃 [闇可能]自分か敵のHP10%未満の時、敵に即死級の攻撃 [炎]◎デュランダル [剣可能]自分か敵のHP50%未満の時、貫通大ダメージ。75%で追撃 [風]◎風神雷神 [雷可能]自分か敵のHP50%未満の時、平均600程度の貫通攻撃、50%程度を回復 [雷]◎ビッグバン [炎可能]自分か敵のHP50%未満の時、攻撃力の平均250%程度の攻撃 [光]◎龍破斬 [斧可能]自分か敵のHP50%未満の時、平均1000程度の攻撃 [闇]◎アンチスパイラル [槍可能]自分か敵のHP50%未満の時、HP完全回復 [鎌]◎鳳凰転生 [無可能]自分か敵のHP50%未満の時、敵の最大HPの平均60%程度の貫通攻撃 [無]◎零式 [鎌可能]自分か敵のHP50%未満の時、敵に即死級ダメージを与えることがある 説明文はゲーム内から引用。 その他 全ての技をコンプリートする(習得する)と称号「★奥義師範」が授与され悠久の石碑に名前が刻まれます。 一時的称号は一度外してしまうともう一度付けることは出来ません(称号を参照)。 技一覧(消費MP,ゲーム内での説明) マイルーム スキル継承から引用。 上記の表にはなかった消費MPの情報があります。 独自説明書の技解説ページ(当ページ)と、実際のゲーム内での技の説明は異なります。ゲーム内表記のほうがより具体的な説明です。 +消費MP・ゲーム内での説明 [剣]なぎ払い 消費MP7 [鎌可能]攻撃力の60%程度のスタン攻撃 [剣]流星剣 消費MP14 攻撃力の150%程度の攻撃 [剣]十文字斬り 消費MP15 攻撃力の平均120%程度の攻撃 [剣]諸刃斬り 消費MP21 攻撃力の180%程度の攻撃(反動10%) [剣]波動剣 消費MP28 攻撃力の平均50%程度の貫通攻撃 [剣]疾風剣 消費MP16 平均110程度の貫通攻撃 [剣]月光剣 消費MP10 平均75程度の攻撃、およびHP回復 [剣]龍尾返し 消費MP9 カウンター [剣]乱れ雪月花 消費MP30 素早さの180%程度の攻撃 [剣]剣閃 消費MP50 攻撃力の200%程度の攻撃 [槍]足払い 消費MP8 [鎌可能]攻撃力の70%程度のスタン攻撃 [槍]二段突き 消費MP9 攻撃力の130%程度の攻撃 [槍]チャージ 消費MP30 攻撃力の平均50%程度の貫通攻撃 [槍]石突き 消費MP15 攻撃力の平均125%程度の攻撃 [槍]エイミング 消費MP14 カウンター [槍]双龍破 消費MP28 平均180程度の貫通攻撃 [槍]スクリュードライバー 消費MP35 力自体の40%程度の貫通攻撃(反動10%) [槍]アルティメットアタック 消費MP60 素早さの平均300%程度の攻撃(反動平均50ダメージ) [槍]活殺獣神衝 消費MP99 攻撃力の平均75%程度の貫通攻撃 [槍]無双三段 消費MP50 攻撃力の220%程度の攻撃(反動10%) [斧]スカルクラッシュ 消費MP9 [鎌可能]攻撃力の平均90%程度のスタン攻撃 [斧]メガホーク 消費MP14 力自体の140%程度の攻撃 [斧]ハイパーハンマー 消費MP18 攻撃力の180%程度の攻撃(反動10%) [斧]アクセルターン 消費MP16 攻撃力の平均15%程度のカウンター攻撃 [斧]次元断 消費MP25 平均150程度の貫通攻撃 [斧]叩き落とし 消費MP20 攻撃力の150%程度のスタン攻撃 [斧]回転斬り 消費MP35 攻撃力の220%程度の攻撃 [斧]デッドリースピン 消費MP55 [鎌可能]攻撃力の250%程度のスタン攻撃(反動20%) [斧]魔人斬り 消費MP99 攻撃力の平均150%程度の攻撃 [斧]獣王烈風斬り 消費MP34 攻撃力の200%程度のスタン攻撃 [炎]炎の矢 消費MP9 攻撃力の130%程度の攻撃 [炎]セルフバーニング 消費MP10 魔防の20%程度のMPを回復 [炎]炎のダンス 消費MP14 魅力の130%程度の攻撃 [炎]ファイアウォール 消費MP8 カウンター [炎]魔王の炎 消費MP30 魔力自体の平均75%の貫通攻撃 [炎]サンフレイム 消費MP38 攻撃力の200%程度の攻撃。反動30% [炎]炎殺烈波 消費MP40 平均200程度の貫通攻撃 [炎]地獄の業火 消費MP45 攻撃力の70%程度の貫通攻撃。反動20% [炎]フィナーレ 消費MP70 攻撃力の平均125%程度の貫通攻撃。反動20% [炎]オーバードーズ 消費MP99 MPの平均175%程度の貫通攻撃。反動25% [風]ウィンドダート 消費MP5 攻撃力の120%程度の攻撃 [風]癒しの風 消費MP7 平均25程度のHP回復 [風]沈黙の風 消費MP6 平均20程度のMpダメージ [風]サクション 消費MP14 攻撃力の平均25%+固定20程度の貫通攻撃 [風]カマイタチノヨル 消費MP18 [鎌可能]素早さの140%程度の攻撃 [風]守りの風 消費MP20 魔防の150%程度のカウンター攻撃 [風]幻惑の霧 消費MP21 魅力の平均35%程度のMPダメージ [風]シルフィード 消費MP16 カウンター [風]天使の羽 消費MP40 攻撃力の平均50%程度の貫通攻撃。 その後、ダメージの平均15%程度のHPを回復 [風]夢幻双乱舞 消費MP50 魅力の平均70%程度の貫通攻撃。 その後、ダメージの50%程度のHPを回復 [雷]クロスサンダー 消費MP4 攻撃力の平均100%程度のダメージ [雷]雷の呪縛 消費MP8 攻撃力の平均15%程度のMPダメージ [雷]マジックスティール 消費MP5 平均15程度のMPダメージ。12程度のMP回復 [雷]稲妻斬り 消費MP10 攻撃力の130%程度の攻撃 [雷]ゴッドハンド 消費MP15 魔力自体の150%程度のスタン攻撃 [雷]イビルサンダー 消費MP29 [闇可能]魅力の180%程度の攻撃。反動10% [雷]サンダーブレイク 消費MP40 攻撃力の平均50%+10程度の貫通スタン攻撃 [雷]千鳥 消費MP34 素早の180%程度の攻撃 [雷]月の裁き 消費MP30 [鎌可能]平均150程度の貫通攻撃 [雷]龍雷神 消費MP60 攻撃力の200%程度のスタン攻撃 [無]グランドクロス 消費MP20 守りの140%程度のカウンター攻撃 [無]パフパフ 消費MP15 魅力の平均15%程度のMPダメージ。その50%のMP回復 [無]爆烈拳 消費MP30 攻撃力の平均150%程度の攻撃 [無]空気投げ 消費MP45 現在のHPの30%程度の貫通スタン攻撃 [無]ジャイアントスイング 消費MP35 攻撃力の平均150%程度のスタン攻撃 [無]闘気 消費MP40 最大HPの15%程度を回復 [無]クロスカウンター 消費MP9 カウンター [無]ムーンサルト 消費MP48 [鎌可能]魅力の平均65%程度の貫通攻撃 [無]流星蹴り 消費MP54 素早さの平均200%程度の攻撃 [無]龍神烈火拳 消費MP99 攻撃力の平均70%程度の貫通攻撃 [光]ティンクルシュート 消費MP4 攻撃力の120%程度の攻撃 [光]治癒の光 消費MP6 HPを平均25程度回復 [光]ホーリーバインド 消費MP10 攻撃力の75%程度のスタン攻撃 [光]光の反射 消費MP8 カウンター [光]シャイニーブラスト 消費MP12 攻撃力の140%程度の攻撃 [光]女神の吐息 消費MP46 攻撃力の平均50%程度の貫通攻撃 その後、ダメージの平均20%程度のHPを回復 [光]魔光幻葬波 消費MP58 [鎌可能]魅力の平均75%程度の貫通攻撃。 その後、ダメージの50%程度のHPを回復 [光]白粒子 消費MP40 平均250程度の貫通攻撃 [光]ライトブリンガー 消費MP11 力の25%程度のMPを回復する [光]グランルーチェ 消費MP52 攻撃力の平均40%+200程度の貫通攻撃。 [闇]ブラックフォール 消費MP14 攻撃力の平均110%程度のスタン攻撃 [闇]デモンズキャノン 消費MP26 攻撃力の240%程度のスタン攻撃(反動15%) [闇]地獄冥夜祭 消費MP44 攻撃力の250%程度のスタン攻撃(反動20%) [闇]ディゾルブ・レイ 消費MP44 攻撃力の平均50%程度の貫通攻撃 その後、ダメージの平均20%程度のHPを回復 [闇]ナイトメアフォール 消費MP66 攻撃力の平均70%程度の貫通攻撃 [闇]冥闇乱舞 消費MP50 [鎌可能]4連続攻撃 [闇]終末の瘴気 消費MP13 MPダメージ(10%~60%) [闇]猛毒の魔壁 消費MP16 カウンター [闇]血塗られた愛 消費MP10 最大HPの10%程度を回復 [闇]神滅魂砕 消費MP99 中確率で敵に即死級ダメージ [剣]◎エクスカリバー 消費MP99 [光可能]自分か敵のHP50%未満の時、敵に500程度の貫通攻撃 [槍]◎キラーピアス 消費MP99 [風可能]自分か敵のHP50%未満の時、敵に2連続の中ダメージ [斧]◎恨みの一撃 消費MP99 [闇可能]自分か敵のHP10%未満の時、敵に即死級の攻撃 [炎]◎デュランダル 消費MP99 [剣可能]自分か敵のHP50%未満の時、貫通大ダメージ。75%で追撃 [風]◎風神雷神 消費MP99 [雷可能]自分か敵のHP50%未満の時、平均600程度の貫通攻撃、50%程度を回復 [雷]◎ビッグバン 消費MP99 [炎可能]自分か敵のHP50%未満の時、攻撃力の平均250%程度の攻撃 [光]◎龍破斬 消費MP99 [斧可能]自分か敵のHP50%未満の時、平均1000程度の攻撃 [闇]◎アンチスパイラル 消費MP99 [槍可能]自分か敵のHP50%未満の時、HP完全回復 [鎌]◎鳳凰転生 消費MP99 [無可能]自分か敵のHP50%未満の時、敵の最大HPの平均60%程度の貫通攻撃 [無]◎零式 消費MP99 [鎌可能]自分か敵のHP50%未満の時、敵に即死級ダメージを与えることがある
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ドン・キホーテ ハヤブサ ブラックスミス ブレイカー ドン・キホーテ [戦争]毎ターン、自軍と敵軍の士気を100%に固定 敵軍の士気も100%になってしまうが、自軍の士気を100%に固定できる。 引分になる確率が激減し、何よりも待ち伏せ対策として非常に有効的。 能力の性質上、「冥闇魔導陣」との相性はとても悪いので併用はオススメしない。 類似ペットに「ポルトス」が存在する。こちらは人気度が高くなければ十分に活躍できないが、相手の士気が変動しない。 ハヤブサ [給与]次の給与までの時間を2時間短縮 6時間ごとに貰える給与が4時間ごとに貰える。 給与や卵の成長値を同時に稼ぎやすいが、最大の魅力は 「加護の入手」「給与ボーナスの発生」をより効率的に狙えること。 特定の加護を狙う場合にオススメだが、人気度が少し上げづらくなる点に注意。 ブラックスミス [xステータス]装備している武器の★をBJポイントに変換 不要になった武器の★をBJポイントに変換できる。 貰えるBJポイントは1~31、★の数に依存する。 単純にBJポイントを稼ぐ為だけに武器の★を増やしたい場合、[闇]ヨルムンガンド(耐久75)がオススメ。 ブレイカー [xステータス]装備している武器の耐久力を0にする 武器の耐久値を強制的に0にする消耗品ペット。 耐久値に関係なく利用できるので、耐久値の高い武器の★を増やす場合にオススメ。 「ケンマ」と違い、武器の修理費が必要になるが、「コテツ」と併用することで★を2つ増やすことができる。
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現在銀行システムは削除されています。 商人の銀行 概要 プレイヤーが銀行を作って経営しています。 経営者は利率は1%~20%、手数料は500G~1万Gまでの間で設定できます。 売上ランキングが高い順にお店は表示されます 。 売上ランキングは前期の手数料の合計で決まります。 売上ランキングは一定の期間で更新されます。 自分と他人が合計10人まで預金することが可能です。 銀行の経営者は給与が+20%されます(独自要素) 銀行の利用 銀行ごとに利率(年利)と手数料が違います。 自分の所持金を銀行に貯金する事が出来ます。 最高預金額は99万9999Gまで出来ます。 入金・引き出しに手数料が掛かります。 自分の資金より多く入金(記入)すると全額入金になります。 自分の預金より多く引き出し(記入)すると全額引き出しになります。 前に利用した時から(ゲーム内の)年が変わっていた場合、引出したお金に利率がプラスされ引出されます。 利率の効果は、年が変わった後に引出した一度だけです。(また年が変わると引出した時にプラスされます) 引出さないで放置した年数分年利は付きます。 銀行の倒産 経営者の資金がマイナスになったとき 自分以外誰も銀行を利用していないとき 売上ランキング更新時に銀行に預金されている総額が100万G未満のとき(自分が預金しているのも含める) 銀行に総額いくら預金されているのかは誰も見ることができません。 倒産した場合は、銀行に預けているお金はなくなります。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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「ハイロウの効率のいい方法」とはユグドラル暦【56年】に流行った日記のタイトルです。 芋☆農家さんの日記が発端となり、その後さまざまなプレイヤーさんが類似したタイトルで日記を書き、 一大社会現象()となった。 また、その際に相手の日記に「こんばんは」と残すのが流行ったとか流行らなかったとか。 •『ハイロウの効率のいい方法』芋☆農家の日記 •『ハイロウの効率の良い方法』GOの日記 •『ハイロウの効率の良い方法』kuriaの日記 •『ウイロウの効率のいい方法』蜂NETの日記 •『ハイソウの効率の良い方法』raidの日記 •『こんばんはの効率の良い方法』†覇王†の日記 •『イロウの効率のいい方法』蜂NETの日記 •『ヘイローの効率のいい方法』ブックスの日記 •『ハイロウの効率の良い方法教えます』GOの日記 •『スシローの効率のいい食べ方』眠いですの日記 •『ドッペルの効率のいい方法』いぬですの日記 •『ジャンクドッペルの効率のいい方法』ギアギアーノの日記 •『野獣先輩を可愛く書くいい方法』めたすらの日記 •『ワンキルの効率のいい方法』ギアギアーノの日記 •『スロットの効率のいい方法』めたすらの日記 •『夢卵の効率のいい割り方』†覇王†の日記 •『ハイロウの効率のいい方法』芋☆農家の日記 こんばんは 続きはwebで この日記がすべての始まりでした。 •『ハイロウの効率の良い方法』GOの日記 教えるとは言ってない •『ハイロウの効率の良い方法』kuriaの日記 あったら教えてください •『ウイロウの効率のいい方法』蜂NETの日記 拙者親方と申すは、御立合の中にご存知のお方もございましょうが、 お江戸をたって二十里上方相州小田原一色町をおすぎになられて←ここすき 心得たんぼの川崎神奈川保土ヶ谷戸塚を走ってゆけばやいとをすりむく←ここもすき •『ハイソウの効率の良い方法』raidの日記 国内ならば国庫を活用するとタダですね。 •『こんばんはの効率の良い方法』†覇王†の日記 こんばんは •『イロウの効率のいい方法』蜂NETの日記 《六武衆(ろくぶしゅう)-イロウ/The Six Samurai - Irou》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200 自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在し、 このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。 エニシとイロウは同じ攻撃力を持つため、六武衆の荒行でエニシを特殊召喚することで即座に効果を使える。 •『ヘイローの効率のいい方法』ブックスの日記 光天使ウィングス!NS光天使ブックス!SSブックス効果で光天使ソード!SS No.102!光天使グローリアス・ヘイロー! •『ハイロウの効率の良い方法教えます』GOの日記 2~7 →ハイ 9~A →ロウ 8 → 自 ら の 運 •『スシローの効率のいい食べ方』眠いですの日記 もぐもぐ •『ドッペルの効率のいい方法』いぬですの日記 2~7→左 9~A→右 8 → 自 ら の 運 •『ジャンクドッペルの効率のいい方法』ギアギアーノの日記 ぐぐれ •『野獣先輩を可愛く書くいい方法』めたすらの日記 ないです。 •『ワンキルの効率のいい方法』ギアギアーノの日記 アーマーリバースアクセルサーチssギアギガssバードマンサーチmk2nsアクセルサーチssバードマンssアクセルssブレイss313ssブレイss313ssサックssトークントークンssssディサイシブssあざっす •『スロットの効率のいい方法』めたすらの日記 まず高レベル(50ぐらいあれば十分)の潜水艦2隻用意します。 (まるゆは燃費はいいですが、あまり戦力にならずすぐ中破や大破するので非推奨) このとき168は改造してあっても大丈夫ですが、まるゆ以外の他の潜水艦(58や19など)は改造すると改造前に比べ入渠時間やが資材消費量が結構上がってしまうので、改造して安定をとるか、または改造しないで資源をとるかはお好みで。 潜水艦が用意できたらあとは2-3東部オリョール海に何度も出撃するだけです。 また2-3では南西諸島海域であり空母や輸送船なども出るため、結構な数のデイリー&ウィークリー出撃任務がクリアできるのでそれを受けてやるとさらに効率が上がるでしょう。 こ ん ば ん は 。 •『夢卵の効率のいい割り方』†覇王†の日記 こんばんは個人的には大量にまとめて割るより 単発や5個ずつなど少数で割るほうがレアペットが出やすい気がするかもしれません 結局は運ですこんばんは